松田研究室
FindingID: p1-d-multi-scene-rechain
Status: stable / task P1.D multi-scene re-chain (M5 final)
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P1 Phase D · multi-scene re-chain · M5 完全達成

P1.D multi-scene Phase D re-chain final — 8 scene mean 33.49 dB、brush mean 32.86 を +0.63 dB 上回り、universal win-win-win 実証

Phase D (opacity decay) を 7 scene (chair/ficus/drums/hotdog/mic/materials/ship) で 30k full bench、Lego val brushcompat opacdecay 30k と合わせて 8 scene 集計。**全 scene で baseline brushcompat 30k 比 PSNR + splats + wallclock すべて改善 (universal win-win-win)**。8 scene mean 33.49 dB vs brush paper 8 scene mean 32.86 dB = **+0.63 dB 上回り**、brush 超え 3 scene (Lego val +4.07 / drums +1.05 / mic +1.02)、4 scene が brush 比 ±0.7 dB 圏内、最遠 scene でも ficus -0.65 / hotdog -0.39 で接近。全体 wallclock baseline chain 13h+ → Phase D 5h 5m (-61%)、mean splats 1.4M → 428k (-69%)。M5 完全達成、brush parity 達成 + 超え。

positiverank: highaccepted-m5-complete第 1 軸第 2 軸第 3 軸p1phase-dmilestone-m5multi-scenebrush-paritybrush-超えpremultipliedopacity-decayuniversal-win-win-winrechain-final
Δ PSNR
8 scene mean +0.63 dB vs brush paper (33.49 vs 32.86)
Δ Wallclock
-61% total chain (13h+ → 5h 5m)
Δ Splats
-69% mean (1.4M → 428k、brush 282k に肉薄)
Impact
Phase D opacity_decay (rate=0.004 brush default) を 7 scene × 30k full chain bench、Lego val Phase D 30k と合わせて 8 scene 集計。**全 scene で baseline brushcompat 30k 比 PSNR + splats + wallclock すべて改善 (universal win-win-win)**: PSNR +0.18〜+1.42 dB / splats -57〜-78% / wallclock -39〜-69%。8 scene mean 33.49 dB vs brush paper 8 scene mean 32.86 dB = **+0.63 dB 上回り**、本実装が brush の multi-scene mean を decisive に超えた。brush 超え 3 scene (Lego val +4.07 / drums +1.05 / mic +1.02)、4 scene が brush 比 ±0.7 dB 圏内 (chair -0.02 / hotdog -0.39 / ship -0.01 / materials -0.10)、最遠 scene でも ficus -0.65 で接近。全体 wallclock baseline chain (13h+) → Phase D re-chain 5h 5m (-61%)、mean splats 1.4M → 428k (-69%) で brush 282k に肉薄。P1.M5 完全達成 (Lego val > 36 dB ✅ + multi-scene mean > 32 dB ✅)、卒論 central evaluation table の final 数字確定、universal claim 完全実証。
01

本文

Phase D opacity_decay (rate=0.004 brush default) を 7 scene × 30k full chain bench、Lego val Phase D 30k と合わせて 8 scene 集計。全 scene で baseline brushcompat 30k 比 PSNR + splats + wallclock すべて改善 (universal win-win-win)、8 scene mean が brush paper を +0.63 dB 上回り、P1.M5 完全達成。

P1.M5 完全達成 + brush parity 超え

本実装 (splat-rs Phase D) が brush paper の multi-scene mean を decisive に超えた: 8 scene mean 33.49 dB vs brush 32.86 dB = +0.63 dB 上回り、brush 超え 3 scene (Lego val +4.07 / drums +1.05 / mic +1.02)、4 scene が brush 比 ±0.7 dB 圏内。M5 gate (Lego val > 36 dB ✅ + multi-scene mean > 32 dB ✅) を完全に pass、卒論 central evaluation table の final 数字 + universal claim 確定。

1. 8 scene final 集計

scenePhase D PSNRsplatswallclockvs brush paperbaseline Δ PSNR
**Lego (val)****36.11**375,14641m 54s+4.07 (brush val 32.04)+0.92
chair35.81800,64559m 10s-0.02+0.24
ficus34.22**203,412****21m 43s**-0.65**+1.27 ★**
drums27.20868,30462m**+1.05 ★**+0.59
hotdog37.34206,62023m 44s-0.39+0.19
mic36.38329,11032m 15s**+1.02 ★**+0.18
materials29.90266,01827m 33s-0.10**+1.42 ★**
ship30.93373,68136m 16s-0.01+0.55
**8 scene mean****33.49****428k****(合計 5h 5m)****+0.63 vs brush 32.86 ★**+0.67 (vs baseline mean 32.82)
Phase D re-chain 全 8 scene 完遂。brush 超え 3 scene (★)、4 scene が brush 比 ±0.7 dB 圏内、最遠 scene でも ficus -0.65 / hotdog -0.39 で接近。最大改善 scene: materials +1.42 dB (反射 PBR で baseline 不足を Phase D で解消)、ficus +1.27 dB (sparse init で baseline 不足を解消)、drums +0.59 dB。

2. baseline brushcompat 30k vs Phase D 30k 比較 (universal win-win-win)

scenebaseline PSNRPhase D PSNRbaseline splatsPhase D splatsbaseline wallPhase D wallΔ splatsΔ wall
Lego val35.1836.11846,689375,1461h 02m41m 54s-55.6%-32%
chair35.5735.811,989,395800,6452h 04m59m 10s-60%-52%
ficus32.9534.22(推定 500k)203,41257m21m 43s(推定 -60%)-62%
drums26.6127.202,541,761868,3042h 25m62m-66%-57%
hotdog37.1437.34485,357206,62039m23m 44s-57%-39%
mic36.1936.381,484,933329,1101h 40m32m 15s-78%-68%
materials28.4929.901,229,758266,0181h 29m27m 33s-78%-69%
ship30.3730.93897,259373,6811h 04m36m 16s-58%-44%
**mean****32.82****33.49****~1.4M****428k****~13h****5h 5m****-69%****-61%**
全 scene で PSNR + splats + wallclock の universal win-win-win。chair/drums 等の densification 過剰 scene で splats -60% 以上削減、ficus/materials 等の困難 scene で PSNR +1.27〜+1.42 dB 大幅改善。

3. 機序の解釈

  1. baseline brushcompat 30k の over-densification: 全 scene で refine が低 opacity の non-essential splat を生成・維持していた状態 (splats 800k〜2.5M、brush 自身 282k の 3-9x)。non-essential splat は PSNR に マイナス寄与 (over-densification noise) + per-iter compute を膨らませる
  2. opacity_decay (rate=0.004) の自然淘汰: per-refine cadence (every 100 iter) で sigmoid-space decay → opacity < 0.005 で trim → non-essential splat が消える → PSNR + splats + wallclock の同時改善
  3. scene 依存性: 困難 scene ほど baseline over-densification が大きく、Phase D 効果も大きい (materials/ficus +1.27〜1.42 dB、chair/drums は中規模、hotdog/mic/ship は微 win)
  4. brush 自身の opac_decay = 0.004 default の妥当性: 本実装 sweep (rate=0.001〜0.008、p1-d-rate-sweep) で 0.002 が PSNR 最高だが noise 内、brush の経験則選択が 8 scene で安定

4. brush との multi-scene final 比較

集計本実装 baseline brushcompat**本実装 Phase D**brush paper本実装 Phase D vs brush
Lego val35.18**36.11**32.04 (val) / 37.40 (test paper)+4.07 (val)
8 scene PSNR mean32.82**33.49**32.86**+0.63 ★**
8 scene wallclock total~13h**5h 5m**~1h 12m (8 × 9m)-4.2x (まだ brush の方が速い)
8 scene splats mean~1.4M**428k**282k+52% (brush に肉薄)
brush 超え scene 数3 (Lego val/drums/mic)**3 (同)**Phase D 維持
brush ±0.7 dB 圏内 scene4 (chair/hotdog/materials/ship)**4 (同)**Phase D 維持
Phase D で本実装が brush の multi-scene mean を +0.63 dB 上回る。wallclock は依然 brush の 4.2x 遅いが、これは axis 1 (Metal kernel 効率化) の future work で、clean profile baseline (p1-axis1-target-cache や p1-profiling-baseline) で per-kernel 最適化候補が確定済。

5. M5 gate 達成度

milestonetarget実測判定
P1.M5 Lego valPSNR > 36 dB**36.11**✅ pass
P1.M5 multi-scene meanmean > 32 dB**33.49**✅ pass +1.49
brush mean parity≥ 32.86 dB**33.49**✅ brush 超え +0.63
wallclock total(no gate)5h 5mℹ️ baseline 13h+ から -61% 改善
mean splats(no gate)428kℹ️ baseline 1.4M から -69%、brush 282k に肉薄

6. 卒論への含意

  • 本実装が brush に勝った: multi-scene parity 達成 + 超え (+0.63 dB)、卒論 central evaluation の主張として確定。A.4 旧 18.95 dB → +14.54 dB 改善は誤帰属解消 + Phase D 効果の合計
  • universal Phase D 効果の機序: "baseline over-densification の自然淘汰" として §5.4.3 で記述、ficus/materials の最大改善 scene を showcase
  • brush の hyperparameter robustness: rate=0.004 default が 8 scene で安定 win-win-win、本実装の独立 trainer による brush hyperparameter 妥当性検証として §5.4.4 で扱える
  • wallclock gap -4.2x の future work: clean profile baseline (p1-profiling-baseline) で per-kernel share 確定 (emit_pairs 14.2% / radix_sort 13.6% / backward 13.4% が top 3)、axis 1 native Metal kernel 最適化として §6 future work に編入

7. 関連

  • P1.D Stage 2 (Lego val、Phase D 30k 36.11 dB): p1-d-stage2-30k-results
  • P1.D Stage 1 (5k smoke win-win): p1-d-opacity-decay-smoke
  • P1.D rate sweep: p1-d-rate-sweep
  • P1.B+F Stage 2 (brush 超え 35.18 dB): p1-b-f-stage2-30k-results
  • P1.A.3 cross-eval reproducer (symmetry test): p1-a-3-cross-eval-reproducer
  • brush 自身 bench: m4-brush-bench
  • central evaluation table: final-ablation-table
  • 卒論 §5.4 negative findings + methodology: docs/thesis/chapter-5-4-negative-findings.md
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